Решил начать не большой проект, просто ради интереса. Больших надежд на него не ставлю, но обкатывать не которые фичи на нём очень даже удобно. Планирую геймплей схожий "Quake 3 arena". Благо подружился с физикой в Unity3D, хоть и были нюансы требующие костылей, допустим что бы получить одну из компонентов вектора ускорения, пришлось вызывать метод ToString() у вектора и парсить строку, так как взятия компонента на прямую выдавало рандомные числа.
А так, Unity3D в который раз продемонстрировала мне свою мощь. Так же промучился с позиционированием 3D объектов на экране, делал 3D GUI, к счастью с задачей справился, удалось сделать симпатичный 3D радар ;). В планах сделать нормальные ригнутые руки и пару типов оружия, да мультиплеер. С первый справится можно, но вот второе требует вложений, по типу локальной сети делать не хочу, по этому нужно будет брать сервер, да и ещё где то хранить инфу о игроке. Надеюсь что со временем сделаю приличную игру со своим донатом и фичами :).
P.S Игра будет для соц. сетей.
Группа
Игра
Vector3 _vel = rigidbody.velocity;yVelocity = Convert.ToDouble(_vel.ToString().Split(',')[1]);
P.S Игра будет для соц. сетей.
Группа
Игра