Не без известный создатели хабры запустили таки один из своих проектов "BrainStorage" получился эдакий LinkedIn более таргетированый под русско язычную аудиторию. Решил не оставаться в стороне и тоже зависти аккаунт http://brainstorage.me/HolyMonkey
понедельник, 29 июля 2013 г.
пятница, 26 июля 2013 г.
Как я боролся с блокировкой переходов на мой сайт из VK
У меня имеется группа сайта в VK, всё хорошо размещаю туда ссылки на новый контент, но тут случился нежданчик, переход на статьи по OpenGL заблокировали, а так как из VK идёт 25% трафика, я не мог просто так это пропустить. Отписался в службу поддержки, там ответили что на сайте вирус (К слову яндекс раньше тоже находил но быстро одумался). Служба поддержки долго говорила что нашли вирус, но что он из себя представляет не говорили. В результате разблокировали, прилагаю скрин переписки.
вторник, 16 июля 2013 г.
TV Noice Effect Generator
Наконец-то, я пробился в ассет стор. Моим дебютным ассетом стал маленький пакет для генерации эффекта потери сигнала для телевизора.
Описания на моём сайте
[DEMO]
[Asset Store]
Описания на моём сайте
[DEMO]
[Asset Store]
среда, 15 мая 2013 г.
Мой новый проект "Blood".
Решил начать не большой проект, просто ради интереса. Больших надежд на него не ставлю, но обкатывать не которые фичи на нём очень даже удобно. Планирую геймплей схожий "Quake 3 arena". Благо подружился с физикой в Unity3D, хоть и были нюансы требующие костылей, допустим что бы получить одну из компонентов вектора ускорения, пришлось вызывать метод ToString() у вектора и парсить строку, так как взятия компонента на прямую выдавало рандомные числа.
А так, Unity3D в который раз продемонстрировала мне свою мощь. Так же промучился с позиционированием 3D объектов на экране, делал 3D GUI, к счастью с задачей справился, удалось сделать симпатичный 3D радар ;). В планах сделать нормальные ригнутые руки и пару типов оружия, да мультиплеер. С первый справится можно, но вот второе требует вложений, по типу локальной сети делать не хочу, по этому нужно будет брать сервер, да и ещё где то хранить инфу о игроке. Надеюсь что со временем сделаю приличную игру со своим донатом и фичами :).
P.S Игра будет для соц. сетей.
Группа
Игра
Vector3 _vel = rigidbody.velocity;yVelocity = Convert.ToDouble(_vel.ToString().Split(',')[1]);
P.S Игра будет для соц. сетей.
Группа
Игра
Cтрим за 16.05.2013
Помогал с димпломной работай. Сделали запись, в общем всё вышло не плохо. Код конечно был не лучше качества, но тут думаю меня можно понять, сосредоточится было сложно, но со временем думаю привыкну.
среда, 24 апреля 2013 г.
Клинт серверный чат на Unity3D + C#.
Решил не много рассказать о клиент серверном чате с использованием Unity3D и C#'. Применялись классы TCPClient и TCPListener.
воскресенье, 24 марта 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)